説明
■ご使用の前に
当サイトの内容はゲームを始めたばかりの初心者用のものではありません。予めご了承ください。
■ダメージ計算機
・PS1…力や同調、ペット攻撃力などスキルの基本となる数値。
各種パラUP同時計算する場合はこのPS1を対象に計算します。
・(PS2)…複数PSの場合はここに入力して下さい。
*ペットの場合は所持ペットの現在の能力値を算出しておく必要があります。
わからなければ予測機で平均値を入力すると大まかな値が出ます。
Lv1草霊ニーシリーの魔力を48とするとLv9の魔力は260前後になります。
・空腹値…ペットの攻撃として計算する場合に入力。空欄で0扱いです。
・パラUP同時計算…係数0.25のパラメータUPスキルを使用したものとして自動計算する場合チェック。
・パラUP係数
「通常」…係数0.25のパラメータUPスキルを使用したものとして計算します。
「リフレク」…リフレクションを使用した場合のPS減少を自動計算します。
基本的に同調PSスキル以外では選択しないと思います。
・パラUPスキルLv…上記パラUP系スキルのスキルレベルを選択。
・スキル係数…使用する攻撃スキルの係数を入力。
・スキルレベル…使用する攻撃スキルのスキルレベルを入力。
・武器攻撃力(魔力)…武器の攻撃力や魔力を入力。
・武器属性有り…武器に属性がある場合チェック。
・敵属性耐性…被攻撃対象に攻撃した属性の耐性がある場合、%で入力。
未入力は0%(耐性無し)として扱います。
・力場…攻撃する属性の力場を入力。
・敵防御力…敵の防御力を入力。
・防御力半分無視…防御力を半分無視するスキルの時チェック。
・集中…被攻撃対象が集中している場合チェック。
・スキルスレイヤー…使用するスキルにスレイヤー効果が発動する場合チェック。
・武器スレイヤー…使用した武器にスレイヤー効果が発生した場合チェック。
・対○…対空や対地などが発動した場合チェック。
ただしリフトに「対空」は連携するだけで対空効果が出るわけではありません。
有効になるのは飛行体相手に対空スキルを使った場合などです。
・連携数…通常は1です。連携する場合その連携数を入力。
*計算結果*
・パラ調整量…パラUP自動計算をチェックした場合、その補正値が表示されます。
・スキル威力…各種補正がかかる前の純粋なスキル威力です。
・ダメージ算出…与えるダメージ範囲の計算値です。
・注意点…実際の戦闘ではダメージが9999を超えても9999までしかダメージを与えられません。
■xのy乗計算機
xをy乗を計算します。HPや金がPSのスキルを計算したい場合、事前にPS値を変換しておく必要があります。
■ステータス計算機
各クラスでのレベル毎のステータス補正値を計算します。
・レベル…計算したいレベルを入力。
・初期クラス…開始時の初期クラスを選択。
初期クラスによって初期ステータスが異なります。
・現在のクラス…補正値を計算したいクラスを選択。
・ポイント振り…レベルアップ時のボーナスポイントを全て特定の能力に振って基本値に加えます。
「なし」を選択すると振ることが出来るポイント総量を別に表示します。
*HPはレベルアップ毎に10±1で成長します。ここでは平均値の10で計算します。
現在の自分のHPが平均であるか調べるのもいいでしょう。
■ペットステータス予測機
ペットのLv1の能力を元に各レベルの成長乱数の最小〜最大を予測します。カッコ()内はその平均値です。
この予測機については未知の部分が含まれるため、参考程度に留めておいてください。
■ルート型計算機
ブレスアーマーやシールドイメージのようなルート型の計算を行います。
尚、最大値補正は行っていないので999を越える場合のステータス変化や、マイナス状態の防御力、200を越える耐性などの場合は結果が異なります。
■ペット能力逆算機
この逆算機は設定した条件において0〜999までのPS値を総当りで計算し、与えたダメージと一致するPS値を算出します。
普通の逆算と異なるのは結果(与ダメージ)から逆算するのではないため小数点切り下げの影響を最小にすることが出来ます。
ただし、入力値が間違っているとき(特に空腹値忘れ)は一致する値がない場合があります。
その場合は単純にダメージからの逆算を行い参考として近似値を表示します。
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