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2008.11.21UpDate

本日、12時頃に2008.11.21UpDateを実施しました。

今回のアップデートによる実装内容のご案内となります。
実装内容は、以下のようになります。

■大切なもの■
自家製倉庫で大切なものの所有状況が確認できるようになりました。
今後のアップデートで大切なものを利用した機能が実装される予定となっています。

■自家製倉庫■
普通倉庫とは異なる、自家製倉庫が暫定的に実装されました。
自家製倉庫では、本来は預けると鍛冶などによる強化補正が解除されるものを改造状態のままで預けることができます。

普通倉庫に預けると改造はすべて解除されますのでご注意を^^

■賞金首■
今回のアップデートで実装された大切なものにかかわる機能の1つとなります。
極低確率で通常モンスターが賞金首となり、それを倒すと一定の確率で小さなメダルを取得できます。
小さなメダルに関しては、今後のアップデートでアイテムと交換できるようになる予定です。

なお、賞金首化したモンスターは普段よりも凶暴になっていますのでご注意を^^

■次回アップデート内容(予定)■

次回のアップデートでは以下の機能の実装を行う予定です。

■抽選所■
一部のモンスターからドロップできる[抽選券]1枚につき1回のみ抽選が行える施設です。
抽選台は複数ありますが、それぞれの台のあたりは特定の条件で変化します。

■鍛冶屋■
装備の強化を行うことができます。
この施設は所属国でのみ利用ができるようになる予定です(例外あり)。
装備品をほかの倉庫の中のアイテムと合成することで強化が行えます。
国によって鍛冶職人が異なるようです。
もちろん成功確率も。。。

失敗すると強化分の数字が逆に減少してしまいますのでご利用は計画的に^^

■メダル王の城■
賞金首からドロップできる[小さなメダル]を集めることでさまざまなアイテムと交換をしてくれる施設らしいです。

■実装時期未定の機能■

以下は開発が難航しており、実装時期が未定となっている機能となります。

■商店街■
プレイヤーが商店を開くことができる施設。
商店にはランクがあり、売り上げによってランクが上がります。
ランクが上がると、棚の数が増えたり。。。

なお、1品が売れるごとに店には汚れが溜まっていきます。
汚れが溜まると売り上げが減少していきますのでこまめにお掃除の方々を雇いましょう^^

ペットですか? いえ、下僕です。

題名は気にしない方向のメモ書きで。

11月度大規模アップデートにおける実装予定の機能の紹介です。
メモ書き程度ですが^^;

■下僕システム■
一部のモンスターをペットという名の下僕にすることができます。

下僕がいると戦闘中に一定の確率でサポートをしてくれます。

攻撃・防御などなど。

下僕には忠誠心があり、忠誠心が上がるほどサポートの確率と種類が増えます。

■抽選所■
一部のモンスターから入手できる抽選券1枚で1回挑戦ができます。

台は6つあり、各台にはあたりが1つとハズレが複数設定されています。
また、同じ台でもいくつかのパターンが存在します。


■酒場■
ログイン中の人と組むことができます。
ただし、パーティーバトルではありません。

[Team]を組むことで、そのチーム内のメンバーには様々な戦闘中の補助が発生します。
なお、10分以上更新がないPLは脱退の扱いになります。

チームにはレベルがあり、1~5までとなります。
チームのレベルによって補助が追加されます。
チームレベルはチームが組まれてからの戦闘回数によります。

ダメージ計算式見直し

とりあえず、職業が増えるとダメージ計算が近いものが増えてしまうので、ダメージ計算式を大幅に変更。

基礎ダメージが向上した分、敵の防御を基礎部分に優先。
敵の防御が高すぎるとダメージが以前よりも下がるかもです。
逆の場合は、+1~Lv程度になったと考えてやってください。

オープンβテストのお知らせ

12月末日の正式公開に先立って、オープンβテストの実施を予定しております。

つきまして、オープンβテストの日程を以下の通りご案内をいたします。

■オープンβテスト日程
2008年12月3日(水)夕方頃 から 2008年12月末日までを予定

※オープンβテストのアカウントは正式版では引き継ぎは行わない予定です。
※正式公開後に全アカウントの初期化を行います。

オープンβテストについての質問等はサポート掲示板へお願いいたします。

ダンジョン構成

とりあえず、チラシの裏にメモ書き。

ダンジョンの構成
上ほど弱く、下にいくほど強い。

初心者の森
試練の洞窟
隠者の庭
虚界

以下、未定

100戦後とに特殊なダンジョンの表示も検討中。

■街道について■
現時点では、始まりの地と次元の狭間の2箇所のみにする予定。

始まりの地を聖地という扱いで、周囲の3国の共有領地とする。

次元の狭間に関しては、3大国以外の国への通行手段みたいな感じ。
次元の狭間に行く手段は。。。

3大国が精霊の国なら、ほかの国は科学・魔法のような理論主義の国にする予定。

国→街道と街道→国への移動時には、守護神が出現する。

守護神に関しては、現在調整中。
行き先に応じた効果を発言するようになるとか。。。

経験値を高くする代わりに街道移動は3戦に1回のみ表示とかに制限することも検討中。

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