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2009.07.02
スクリーンショットを更新しました
こんにちわ。ブラウザゲームM-MOB開発チームの萩原です。
諸事情で更新が不定期となりますがスクリーンショットを更新しました。 今後にどんな感じの拡張が行われるかの予告みたいなものとなっています。 ■今後の拡張予定 マップに応じた生産が可能になる予定です。 釣り・採取・伐採などなど。 素材を利用して料理やそのほかの生産も。。。 現状ではお使い程度のサブシナリオしか用意ができていないのでメインストーリ的なものもいずれは。。。と考えています。 が、シナリオが浮かばないので予定は未定^^; 休憩することでHPとMPを自然回復させる機能です。 現状では5秒ごとに回復判定を行う予定。 回復値はステータスのVITとサブステータスの回復速度がそれなりに影響してきます。
2009.06.30
【ブラウザゲーム】M-MOB開発日記 Part.1
こんにちわ。ブラウザゲームM-MOB開発チームの萩原です。
本日はブラウザゲームM-MOBの開発状況についてのお知らせとなります。 詳細に関しては、後日仕様書を公開する予定となっております。 ■今後の開発予定の機能 一部の条件下でのみサブウエポンの装備が可能となる予定です。 片手剣なら二刀流や盾装備。 片手刀なら二刀流。 弓なら矢。 銃なら弾薬。 片手武器は元の攻撃力は低いですが盾装備で防御をできたり、二刀流で安定したダメージを出せるようになる予定となっています。 矢や弾薬には属性とか特殊効果を持たせることで。。。 FFでいうポーションのようなものを実装予定です。 作戦設定によっては戦闘中にも自動で使いますがポーション切れになりやすいのでお勧めはできないかもです^^; ようするに食事アイテムです。 食事をすることで一定時間、特定のステータスに補正がかかります。 生産スキルによって料理が行えるほか、一部NPCから購入できるようになる予定です(購入品は割高で)。 とりあえずは暫定的な戦闘システムくらいは実装しておきたいです。 1vs1or2を基本としていますが余裕があればPTBも可能にしたいところ。。。 PTメンバーは一定時間オフラインになると自動的に消えるようにすることでMMOぽさを演出とかもしてみたいと思います。 バランス的には1vs1~2を基本でPT組むと少し上の狩場でも戦える程度を予定。
2009.06.29
砦リニューアル!
現在、ブラウザゲーム開発サイト┃旅人の砦の調整を行っています。
とりあえずは開発日記を廃止して、トップに更新履歴を表示していくこととなると思います。 ブラウザゲームM-MOBのスクリーンショットの更新も行いました。 チャットとかが追加されてそれっぽくなってきています。 来週中には旅人の砦を全体的に書き換えることとなる予定です。 |